Index of /learning/101-后端技术面试38讲/02丨软件的设计原理 (14讲)/

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08丨软件设计的方法论:软件为什么要建模?.html                         02-May-2021 14:11      3M
09丨软件设计实践:如何使用UML完成一个设计文档?.html                    02-May-2021 08:26      3M
10丨软件设计的目的:糟糕的程序员比优秀的程序员差在哪里?.html                 02-May-2021 03:41      4M
11丨软件设计的开闭原则:如何不修改代码却能实现需求变更?.html                 01-May-2021 05:29      3M
12丨软件设计的依赖倒置原则:如何不依赖代码却可以复用它的功能?.html              01-May-2021 07:38      3M
13丨软件设计的里氏替换原则:正方形可以继承长方形吗?.html                   02-May-2021 09:16      3M
14丨软件设计的单一职责原则:为什么说一个类文件打开最好不要超过一屏?.html           02-May-2021 18:19      5M
15丨软件设计的接口隔离原则:如何对类的调用者隐藏类的公有方法?.html              30-Apr-2021 07:23      3M
16丨设计模式基础:不会灵活应用设计模式,你就没有掌握面向对象编程.html             01-May-2021 17:00      3M
17丨设计模式应用:编程框架中的设计模式.html                          30-Apr-2021 23:07      2M
18丨反应式编程框架设计:如何使程序调用不阻塞等待,立即响应?.html               01-May-2021 17:07      3M
19丨组件设计原则:组件的边界在哪里?.html                           01-May-2021 06:22      3M
20丨领域驱动设计:35岁的程序员应该写什么样的代码?.html                   01-May-2021 04:50      2M